[bsa_pro_ad_space id=1 enllaç=igual] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to Content

Pols

Armadillo Studios: la IA tot just comença

By - 15 de maig de 2023

Durant la investigació de camp a Las Vegas sobre jocs terrestres el 2014, Dave Stoveld es va trobar amb algunes màquines escurabutxaques en línia divertides, va decidir presentar-s'hi i es va traslladar a Estocolm per dedicar-se a la indústria de l'iGaming. Dave, ara director d'operacions d'Armadillo Studios, reflexiona sobre com ha evolucionat el sector i les direccions que s'encamina.

En poques paraules, quines són les tendències de tragamonedas actuals?

Expansió dels Estats Units, jocs regulats, variacions de compra de funcions, criptografia, rècords i anuncis de primers guanys i projectes de jocs de col·laboració.

Què ha canviat des del 2014?

A part de les diverses innovacions de jackpot cronometrat, la mentalitat de primer mòbil ha estat clau per a operadors com LeoVegas, així com per a proveïdors de jocs com BTG. Els rodets dinàmics ja eren habituals a les ranures Aristocrat dels seus enormes armaris de pantalla, per exemple, però la veritable innovació a Megaways va ser una manera intel·ligent de dimensionar els rodets perquè s'adaptin perfectament als dispositius mòbils de pantalla única, així com el sentit comú d'anunciar la funció. una estratègia provada sinònim de com High 5 Super Stacks.

Com han canviat les noves tecnologies la manera com es desenvolupen i es juguen les màquines escurabutxaques?

Tot i que sempre és divertit veure màquines escurabutxaques en 3D i diversos trucs i sinergies d'estil de videojocs a les fires comercials, el joc comunitari continua sent una categoria viable de canvi d'iGaming.

Els streamers i les eines de competició han fet un gran progrés i, tot i que els jocs comunitaris terrestres com la diversió de WMS competeixen per guanyar han guanyat molta atenció, el poder d'Internet i les empreses d'avantguarda com BeyondPlay suposaran nous formats i maneres de jugar. aviat sortirà. La IA també està tenint efecte en els jocs.

Els jocs es poden imaginar i crear més ràpid, codificar i calcular més ràpid, prototipar millor. És com Napster de nou durant el boom de les punt com, i la IA tot just comença.

Quins jocs t'has sentit més orgullós de veure'ls amb èxit i per què?

El meu debut a les màquines escurabutxaques en línia com a propietari de producte a NetEnt va ser fonamental en la meva carrera. Vaig tenir la sort que el CPO cregués prou en mi per donar l'oportunitat de treballar amb membres de primer nivell, des d'executius fins a intel·ligència empresarial, matemàtics doctors, artistes i desenvolupadors experimentats i amb una de les marques més fortes del món.

Naturalment, va ser un gran moment per veure que tot l'esforç que es va suposar per crear els jocs va portar a algunes màquines escurabutxaques extremadament rendibles. De cara al futur, els nostres Exotic Wilds han funcionat molt bé per a nosaltres a Armadillo Studios sota SlotMatrix, i Fairy Fantasy serà el proper llançament per mostrar fins on ha arribat l'equip. Estic molt orgullós de la feina que han fet.

Com ha canviat la metodologia que impulsa la creació de carteres de jocs?

En aquests dies, hi ha tantes categories de jocs diferents dins de les màquines escurabutxaques, per no parlar de categories puntuals com ara jocs d'accident, guanys instantanis i tot tipus d'estratègies de venda creuada amb apostes esportives i ofertes de marca i associacions d'exclusivitat. Cada empresa té una visió i una estructura diferents al seu full de ruta, i en una indústria en auge hi ha un nombre il·limitat de possibilitats que poden conduir a l'èxit.

Quins temes de joc s'han mantingut populars, que s'han barrejat en segon pla, i s'han destacat temes nous en els darrers anys?

A part dels dolços i els animals grans, els temes més populars giren al voltant de la naturalesa del que els jugadors de tragamonedas volen guanyar, els diners. Tant si es tracta d'una olla d'or al final d'un arc de Sant Martí o d'una divinitat rica o un governant com Cleòpatra, els jugadors es desviaran a favor dels jocs literalment anomenats amb or o riquesa en efectiu. Molts jocs d'estil Candy Crush, així com el meme Book of saga que mai envelleix.

Com han evolucionat les funcions i les bonificacions?

Atès que el RTP d'un joc és el mateix, no hauria de ser cap secret que, en general, les grans victòries s'han de construir amb cura per tenir una experiència alegre, i els jocs de bonificació són una bona manera d'aconseguir-ho. Tot i que els jocs de funcions senzills també tenen el seu lloc, hi haurà una demanda de jocs de bonificació ben estructurats a les màquines escurabutxaques per optimitzar l'emoció de les grans victòries, un augment de la dopamina que la majoria dels jugadors coneixen i continuen gaudint.

Com ha canviat l'RTP i aquests canvis han estat en avantatge o en detriment dels jugadors?

Els RTP que es discuteixen habitualment als fòrums de Casinomeister estan baixant, amb múltiples versions de RTP donades als operadors en lloc de l'estàndard anterior del 96%. Tot i que la majoria dels jugadors prefereixen trobar i jugar només en títols amb RTP favorables, hi haurà un equilibri entre la qualitat dels jocs, el que volen impulsar els operadors i el que els jugadors exigeixen jugar.

La mecànica és tan atractiva com podria ser?

Sempre hi haurà una manera de fer que la mecànica sigui més atractiva, especialment en el panorama actual amb tants proveïdors que necessiten demostrar la seva vàlua als operadors.

Com avalueu la rotació cada cop més ràpida de jocs que arriben al mercat?

És una indústria competitiva i, tret que treballi exclusivament amb un operador, els proveïdors haurien d'esperar uns quants dies en una bona posició de lobby d'un llançament del joc; el cost d'oportunitat de no promocionar nous jocs és massa alt, i és probable que si els jugadors no busquen el vostre joc per tornar-hi a jugar, la innovació no va ser una mirada de buit i és hora de tornar a la taula de dibuix per al següent. llançaments.

Els jocs s'han tornat cada cop més limitats, ja que es creen per atreure a un jugador molt definit, a diferència d'un tipus de jugador més general?

La proporció és aproximadament la mateixa, però, amb més ranures creades, hi haurà més slots fets a mida per a jugadors i mercats específics. Això és sobretot perquè molts operadors busquen contingut exclusiu i estratègies per destacar dels altres.

Amb una anàlisi ben pensada de les seves diferents bases de jugadors, és una excel·lent oportunitat per a una competència sana, ja que els lobbies dinàmics atenen a cada jugador amb recomanacions en una experiència d'entreteniment semblant a Netflix per als jugadors.

T'ha cridat l'atenció recentment alguna nova forma de joc, títols específics o estudis emergents?

Encara hi ha una gran quantitat de jocs en marxa. Diria que m'agrada especialment escoltar els amics sobre nous èxits de títols com Sugar Rush, Money Train 3, Book of Power, així com els seus marcs emergents com Supermatch, Gigablox, Amazing Link, Hyper Lines i Pop Wins.

Finalment, com veu l'evolució de la indústria de les escurabutxaques en línia durant els propers anys?

Al llarg dels anys, als Estats Units, a mesura que més estats aproven les màquines escurabutxaques en línia, els proveïdors lideraran amb el que ha funcionat millor d'altres mercats, des dels millors èxits d'Europa fins a les ranures portades terrestres de títols heretats. Els locals d'estudis més petits també tindran l'oportunitat de sortir amb títols específics del mercat.

Per descomptat, els interessos i les cultures no són els mateixos als Estats Units i serà intrigant comparar com els jugadors són receptius a diferents estils de joc, temes, mecàniques i models matemàtics.

En general, a iGaming, espero més joc en comunitat, millors i noves formes de jackpots i noves maneres de jugar. El joc interactiu amb jocs com Lightning Roulette i el joc de tragamonedas en directe també mantindrà la seva popularitat.

Compartir a través de
Copia l'enllaç