Skip to Content

Pols

Per què ScatterKings rebutja la febre de l'or de l'art per IA

ScatterKings llança un estudi de qualitat per lluitar contra el "mar de similitud" dels casinos en línia

Steve Cross, director comercial de ScatterKings
Steve Cross, director comercial de ScatterKings

Steven Cross, director comercial de ScatterKings, parla amb G3 sobre el llançament de l'estudi, com està recuperant la qualitat a les pàgines web dels operadors i per què l'equip es nega a utilitzar obres d'art generades per IA.

ScatterKings està entrant en un mercat concorregut amb molt de contingut estàndard. Quines mancances específiques vau identificar en el panorama actual de les màquines escurabutxaques que us van fer adonar que hi havia espai per a un nou estudi?

Quan vam analitzar el mercat, la diferència més gran no era el volum, sinó la qualitat. La indústria publica prop de 100 jocs a la setmana i, en la cursa per mantenir-se al dia, molts estudis de nivell mitjà-baix han sacrificat la mà d'obra per la velocitat. El resultat és un excés de contingut amb plantilles i dissenys renovats que no entusiasma els jugadors ni ajuda els operadors a destacar.

Vam llançar ScatterKings per contrarestar aquesta tendència. Els jugadors es mereixen alguna cosa millor i els operadors valoren la qualitat més que mai en un panorama saturat. Gràcies a l'experiència que hem acumulat durant els nostres molts anys en aquesta indústria, sabem exactament on es perd aquesta qualitat i com protegir-la.

Hem integrat un enfocament de "qualitat a velocitat" en els nostres processos, eliminant els inconvenients habituals que alenteixen els estudis o debiliten els seus productes. Això ens permet oferir jocs distintius i fets a mà amb mecàniques innovadores, alhora que avancem ràpidament i creem títols a mida, com ara Sweet Win2Day, desenvolupat per a win2day. No som aquí per afegir encara més soroll: estem tornant a posar la qualitat al capdamunt de l'agenda.

Els vostres jocs utilitzen gràfics dibuixats a mà, millorats amb tecnologia nativa del núvol i amb suport d'IA. Podeu explicar com aquesta barreja d'artesania tradicional i eines modernes atraurà els jugadors?

L'art dibuixat a mà és al cor de tots els jocs de ScatterKings perquè dóna a cadascun dels nostres títols una personalitat clara i un toc humà. En un moment en què gran part de la indústria es basa en gran mesura en els visuals generats per IA, hi ha un risc real que els jocs comencin a semblar-se i sentir-se iguals. La IA, per la seva naturalesa, és un model de mitjana i pren del que ja existeix. Podeu veure aquesta similitud que s'està introduint al mercat.

Fem servir la IA on aporta valor real: per a la ideació, els conceptes inicials i l'acceleració dels fluxos de treball. Ens ajuda a visualitzar ràpidament les idees abans de lliurar-les als nostres artistes, que les donen vida amb un nivell de creativitat, disseny i originalitat que la IA simplement no pot replicar. El mateix s'aplica al desenvolupament: els grans programadors encara superen l'automatització quan aspiren a estar per sobre de la mitjana.

Combinant art fet a mà amb tecnologia nativa del núvol, oferim un rendiment fluid i escalable sense comprometre la identitat ni l'originalitat. Aquest enfocament ens manté deliberadament allunyats de la rotació de la IA, prepara el nostre contingut per al futur i garanteix que els jugadors tinguin experiències que semblin noves, no previsibles.

Com equilibrareu la familiaritat amb la innovació per garantir un fort compromís i retenció?

Ens centrem en les matemàtiques que sabem que funcionen bé, alhora que introduïm girs creatius i visuals fets a mà que fan que cada títol sigui únic. Aquest enfocament permet als jugadors sentir-se segurs en la jugabilitat alhora que descobreixen alguna cosa nova, cosa que els manté enganxats i els anima a tornar.

Com és el vostre procés de desenvolupament i certificació i com heu integrat la fiabilitat operativa?

La fiabilitat operativa es va integrar a ScatterKings des del primer dia. El nostre procés de desenvolupament és ràpid però mai precipitat, modelat per anys d'experiència en càrrecs anteriors on vam aprendre exactament què alenteix els equips, crea més feina i introdueix riscos. Hem implementat processos provats i comprovats, fites de desenvolupament clares i un control de qualitat robust per garantir que cada joc compleixi un estàndard constantment alt abans d'arribar a la certificació.

Pel que fa a la normativa, ja tenim una llicència de l'Autoritat Danesa de Jocs d'Atzar (DGA) i estem progressant en el procés de certificació de l'Autoritat de Jocs de Malta (MGA), que proporciona un marc de proves complet i una ruta clara cap a múltiples mercats regulats, inclosos els Balcans. A partir d'aquí, les aprovacions es poden transferir de manera eficient a través de moltes jurisdiccions, cosa que ens permet escalar sense friccions.

Estem sent selectius pel que fa a les llicències de proveïdors i estem deliberant sobre on ens expandim a continuació. Mercats com Sud-àfrica, que requereix una llicència de fabricant, estan fermament a la nostra guia, i ja estem en converses actives amb operadors locals. Aquest enfocament mesurat i prioritari del compliment garanteix que podem avançar ràpidament, alhora que mantenim la confiança i estem totalment preparats per al mercat.

ScatterKings també ofereix contingut a mida per a operadors. Com són aquestes col·laboracions i quin nivell de personalització podeu oferir?

El contingut a mida és una de les maneres més fortes en què els operadors poden destacar en un mercat saturat i la demanda mai ha estat tan alta. Quan tothom ofereix jocs similars, i les mateixes promocions i mecàniques, l'exclusivitat és un avantatge competitiu real.

Les nostres col·laboracions a mida comencen per entendre què ressona amb el públic d'un operador, ja sigui un tema, un estil visual o un motor de joc que ja funciona bé. A partir d'aquí, podem adaptar-ho tot, des de l'art i la marca a mida fins a les funcions i les bonificacions, alhora que ens basem en mecàniques provades que els jugadors ja gaudeixen. Això significa que els operadors obtenen alguna cosa realment única sense assumir riscos innecessaris.

Una altra opció és l'exclusivitat, que pot anar des de llançaments per un temps limitat fins a títols completament personalitzats que es posseeixen a perpetuïtat, cosa que la converteix en un fort impuls per a l'adquisició i la retenció. Cada projecte a mida segueix el nostre enfocament artesanal i de qualitat, i tot i que els temps de desenvolupament són sens dubte més llargs, aquestes associacions ofereixen una visibilitat destacada, una alineació de marca més profunda i els actors de contingut simplement no poden trobar enlloc més.

Amb l'equip fundador procedent de NOVOMATIC, com aprofita ScatterKings aquesta experiència per donar forma a la seva estratègia i full de ruta?

La nostra experiència en la indústria ens situa en una posició privilegiada a l'hora de donar forma a l'estratègia de ScatterKings. Durant anys d'operació a gran escala, hem après que no existeix un joc d'èxit universal: diferents mercats, dades demogràfiques i comportaments dels jugadors exigeixen contingut molt diferent. També entenem la realitat comercial que un petit percentatge de jugadors impulsa la major part dels ingressos i necessitem saber què és exactament el que connecta amb aquest públic.

Aquestes idees s'incorporen directament a la nostra guia de ruta. Hem creat un bucle de retroalimentació ajustat, de comercial a producte, que garanteix que estem creant jocs que els operadors realment necessiten per als seus mercats específics, en lloc d'esperar que un contingut únic arribi a tot arreu. Aquest és un coneixement que no es pot aprendre d'un curs ni replicar ràpidament, sinó que prové d'anys d'experiència.

Pel que fa a l'aspecte tècnic, hem vist de primera mà la complexitat de construir i operar plataformes de jocs d'alt rendiment on els jugadors esperen resultats instantanis, milions de vegades al dia. Aquesta experiència ens permet combinar l'agilitat d'una startup amb una estabilitat de nivell empresarial, donant a l'estudi una full de ruta ambiciosa, però ben informada i construïda per durar.

Compartir a través de
Copia l'enllaç