Interactiu
EUA: GSA avança cap a l'estàndard en línia
By Phil - 24 d'abril de 2014
Un avenç substancial en les interfícies de jocs de tercers es va fer en una reunió recent celebrada pel Comitè de jocs en línia (OGC) de la Gaming Standards Association (GSA).
La reunió del comitè es va celebrar a Londres els dies 8 i 9 d'abril i va ser organitzada per Playtech, membre de GSA Platinum. Els membres de GSA assistents van ser Bally Technologies, ComTrade Gaming, Gaming Laboratories International (GLI), GTech, IGT, Intralot, Playtech i Random Consulting. Tot i que no assisteix a aquesta reunió, el comitè també compta amb una forta participació dels membres de GSA que participen activament en aquest espai, com ara Atlantic Lottery, Austrian Gaming, Loto Quebec, Manitoba Lotteries, Multimedia, OLG, RAY, Scientific Games i VGT.
El director de protocol de GSA, Ethan Tower, va dir: "Hem fet un avenç significatiu durant la reunió del Comitè de jocs en línia, especialment en l'àrea de la interfície de joc de tercers. La interfície de joc de tercers permet que els jocs de proveïdors de jocs de tercers s'integrin amb una plataforma de jocs en línia d'una manera estàndard. Esperem publicar el primer esborrany d'aquesta norma al final
de l'estiu. Després d'això, desenvoluparem estàndards addicionals que aborden les interfícies externes, com ara la geolocalització i el processament de pagaments, i després el control central dels sistemes reguladors".
El cap d'integracions i arquitectura de Playtech i president del comitè de jocs en línia de GSA, Asaf Doron, va dir: "Estem molt satisfets amb el progrés que està fent el comitè. A causa de les múltiples integracions de tercers que són una part natural dels jocs en línia, és de vital importància que la indústria estableixi estàndards que beneficiïn tots els grups".
El comitè de jocs en línia de GSA es reunirà a continuació per teleconferència el 30 d'abril. La reunió informal està oberta als membres i tractarà escenaris de fallada relacionats amb la interfície de jocs de tercers, així com les comunicacions entre el contingut del joc i les consoles de jocs.