Skip to Content

Interactiu

EUA: els jocs globals per a tauletes augmentaran tres vegades el 2019

By - 26 d'agost de 2014

Les noves dades de Juniper Research han revelat que el 2019 els ingressos mundials dels jocs de tauletes arribaran als 13.3 milions de dòlars; un augment de tres vegades respecte a la xifra del 2014 de 3.6 milions de dòlars.

L'informe destaca que el creixement es veurà impulsat per una sèrie de factors clau, com ara la millora de la capacitat d'emmagatzematge dels dispositius, millors capacitats gràfiques, l'augment de la penetració de la banda ampla mòbil i la preferència dels consumidors per la comoditat i la ubiqüitat.

L'informe, Mobile & Handheld Games: Discover, Monetise, Advertise 2014–2019, també va trobar que l'any que ve podria ser fonamental per als desenvolupadors de jocs independents i més petits. Va argumentar que als mercats que ara contenen més d'1 milió d'aplicacions, caldria més finançament per optimitzar l'oportunitat d'aconseguir la consciència dels consumidors i va suggerir que el finançament col·lectiu representaria una opció cada cop més popular.
L'informe també va argumentar que hi haurà un fort creixement en la monetització dels jocs per a telèfons intel·ligents als mercats emergents, amb els desplegaments de facturació dels operadors que faciliten cada cop més els pagaments a les botigues als països amb taxes de penetració bancàries més baixes. Va afirmar que, amb les microaplicacions que ara s'incorporen als serveis de missatgeria, aquestes poden servir com a canal de lliurament addicional per als jocs a mitjà termini, estimulant un creixement addicional.

Mentrestant, l'informe germà de Juniper, PC & Console Games: Trends, Opportunities, and Vendor Strategies 2014-2019, conclou que, enmig de la caiguda de les vendes, és inevitable un canvi cap a la distribució de programari de jocs digitals i l'adaptació d'elements del model de negoci gratuït. La competència dels nous fabricants de maquinari dedicat a jocs emergents, com Steam Machine i Shield, planteja nous reptes per als jugadors tradicionals, així com una oportunitat perquè el segment es revitalitzi.

L'informe també va trobar que els anuncis esdevenen cada cop més clau per generar ingressos, ja que només es pagaran al voltant del sis per cent dels jocs per a mòbils en el moment de la descàrrega el 2019.
Les ofertes de jocs diversificades han donat lloc a un fort augment de l'escala i la durada de les sessions dels jocs socials/casuals entre la demografia més àmplia.

El document blanc, 'Mobile & Tablet Games ~ Making Players Payers', es pot descarregar des del lloc web de Juniper juntament amb més detalls de l'informe complet i Interactive Forecast Excel (IFxl).

Compartir a través de
Copia l'enllaç