Interactiu
EUA: els C-Suiters dominen l'audiència de GiGse
By Phil - 13 de març de 2017GiGse és un dels esdeveniments de jocs més populars per als professionals de C-Suite, segons l'anàlisi de les dades d'assistència de l'edició 2016.
El 61 per cent dels delegats de GiGse es van classificar com a nivell C i un 21 per cent més es va considerar com a directors o vicepresidents. La concentració de 'C-Suiters' es troba entre les més altes que es troben a la cartera de marques de jocs de Clarion i similar a l'esdeveniment Juegos Miami, especialment comissariat, que es va llançar l'any passat.
Reflexionant sobre les xifres, Rory Credland, director d'esdeveniments responsable de GiGse, va dir: "GiGse sempre s'ha presentat als decisors que operen al més alt nivell i el contingut que elaborem reflecteix aquest fet. Tenir el 82 per cent dels delegats classificats com a directors o superiors reflecteix la serietat amb què les organitzacions de jocs d'Amèrica del Nord s'apropen a GiGse.
Va afegir: "Com a organitzador d'esdeveniments, és essencial conèixer el vostre públic i molts dels temes que es debatran a GiGse van al cor dels jocs als Estats Units. Els temes clau que es tractaran a San Diego inclouen l'ús dels jocs socials no només com a generador d'ingressos, sinó també com a mètode per convertir els jugadors al casino, la monetització dels jocs basats en habilitats, la realitat virtual i els esports electrònics, els escenaris futurs. d'apostes esportives i fidelitzar amb els consumidors de la propera generació davant els reptes molt poderosos que presenten les marques d'entreteniment multimèdia".
GiGse s'ha desenvolupat per ajudar les marques de jocs a equilibrar la seva inversió actual i futura, amb funcions com Activate 2017, que tracta els reptes i oportunitats actuals, i Activate 2027, que es basa en aportacions externes de la indústria per ajudar a navegar per un camí rendible per a les marques de joc serioses que són planificació per endavant.
El format simplista de 2 pistes permet als assistents dissenyar el seu viatge de jocs socials juntament amb imaginar una experiència de client d'IA: dominar el mòbil on-premise mentre planifiquen el seu proper torneig d'esports electrònics, tot amb el rerefons d'un debat polític i social directe dut a terme al més alt nivell.