[bsa_pro_ad_space id=1 enllaç=igual] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to Content

Pols

Taula rodona: construcció de premis amb longevitat

By - 22 de novembre de 2022

Impulsar la popularitat sostinguda de les màquines escurabutxaques jackpot és l'emoció de guanyar potencialment una suma de diners que canvia la vida.

G3 reuneix l'experiència de Games Global, Relax Gaming, EveryMatrix i Blueprint Gaming per descobrir què es necessita per crear màquines escurabutxaques jackpot que puguin resistir la prova del temps.

Quines diferències hi ha entre crear una escurabutxaques amb jackpot i una escurabutxaques en línia estàndard? Quins reptes únics poden sorgir durant el procés de desenvolupament?

Andrew Booth, director de producte de Games Global: Hi ha diversos elements a tenir en compte a l'hora de desenvolupar màquines escurabutxaques amb jackpot progressiu, sobretot que esteu integrant el títol en si amb els jackpots generals! Una de les consideracions més importants per a mi seria garantir la jugabilitat i l'equilibri del joc.

La clau aquí és assegurar-vos que teniu els vostres models matemàtics alineats per garantir el màxim gaudi del jugador. Cal fer més coses per garantir que els models matemàtics estiguin acuradament equilibrats i que maximitzem l'experiència del jugador, perquè continuïn jugant.

Simon Hammon, CEO de Relax Gaming: La diferència principal entre els processos de desenvolupament varia segons la mida del jackpot i la configuració tecnològica de l'estudi. Amb una infraestructura com Apex, vam poder produir Dream Drop com una entitat independent que es pot integrar perfectament a gairebé qualsevol joc sense comprometre les funcions o la mecànica.

Normalment, però, els jackpots són més petits i els jocs es construeixen completament al voltant de la funcionalitat, donant lloc a un contingut de fons menys atractiu.

Pel que fa als reptes, el major obstacle que vam enfrontar va ser crear una interfície d'usuari que tingués la seva pròpia identitat d'alt perfil, però que fos prou neutral com per adaptar-se a un ampli conjunt d'entorns. Els nostres plans eren sempre mantenir l'espai mecànic fresc llançant contínuament diversos jocs nous, per la qual cosa era imprescindible evitar enfrontaments temàtics al llarg del camí.

D'altra banda, la part tècnica va ser relativament senzilla, després d'haver desenvolupat diverses solucions de jackpot per als proveïdors al llarg dels anys, vam tenir l'experiència de seguir rutes provades i provades que ens van permetre més espai per a la planificació creativa i fora de la caixa. pensant.

Stian Enger Pettersen, CEO de CasinoEngine a EveryMatrix: El principal repte de desenvolupament rau a fer que una escurabutxaques així sigui atractiva per als jugadors sense el jackpot, alhora que garanteix que el premi creixi prou com per convertir-lo en una característica important en si mateix.

Un jackpot comença amb el que sigui sembrat; sembra-ho massa i es converteix en una influència adversa important en el model matemàtic, reduint la regularitat d'altres funcions amb massa RTP enviat al premi.

Això resulta en una ranura poc atractiva per als jugadors. Sembra-ho massa poc i el jackpot creix massa lentament, cosa que també és decepcionant per a molts jugadors. Veiem molts jocs al mercat amb jackpots constantment al voltant dels 25 euros, perquè els seus models poc atractius fan que els jugadors els evitin.

Hi ha un bon equilibri en joc quan es tracta de sembrar jackpots i l'impacte que això té en RTP. Vol dir que el procés de desenvolupament d'una escurabutxaques jackpot és molt més complex que per a una ranura normal.

També hi ha l'aspecte regulatori, però normalment es tracta menys del jackpot en si i més del sistema que l'envolta. En aquest cas, el nostre producte JackpotEngine s'ha desenvolupat per ser totalment compatible tant com a jackpot de joc com jackpot general com a capa addicional a la part superior, impulsat per les apostes realitzades.

Jo Purvis, directora de comptes clau i màrqueting del Regne Unit de Blueprint Gaming: Hi ha molts aspectes del desenvolupament d'una escurabutxaques de Jackpot que són en gran mesura els mateixos que qualsevol altre joc: heu d'assegurar-vos que el tema, les funcions i la mecànica siguin tan atractius com sigui possible. No podeu simplement prendre un joc de vainilla amb una jugabilitat mitjana, adjuntar-hi un jackpot i esperar que sigui un èxit.

A Blueprint, tenim la sort de tenir un ric patrimoni en el desenvolupament de jocs d'èxit sense jackpot als quals els jugadors tornen regularment, alhora que podem aprofitar el nostre sistema progressiu Jackpot King líder en la indústria, ja sigui per crear títols a mida o per integrar-se en noves versions dels nostres jocs provats.

Els mateixos estàndards d'elaboració d'un joc bàsic entretingut transcendeixen els gèneres, ja que, sense això, un joc Jackpot no gaudeix de la participació i els ingressos necessaris per construir pots d'efectiu.

Garantir aquest flux de joc que permeti un percentatge de participació suficient per generar un gran premi atractiu mitjançant jocs rics en funcions és una cosa que hem pogut perfeccionar i, com a tal, els jugadors poden gaudir de l'emoció a mesura que s'acosten els límits de pagament.

Les màquines escurabutxaques Jackpot passen molt més temps a la part superior dels vestíbuls dels casinos, la qual cosa allarga la rellevància de moltes màquines escurabutxaques més antigues. Això ha obstaculitzat la innovació dins de l'espai del jackpot?

Jo: Certament, no pel que fa a la nostra producció. L'avantatge d'integrar un sistema de jackpot en un joc és que es presenta a l'ampli grup demogràfic que els gaudeix. Molts jocs entren a la categoria de jackpot, la qual cosa augmenta la probabilitat que els operadors aprofitin un giny de pàgina de destinació, promocionant el jackpot i les ranures associades. Els nous títols que inclouen aquest jackpot gaudeixen d'una facturació superior dins del giny, donant lloc a una exposició a la primera pàgina que és tan important per als estudis.

El que també fa és ens permet donar nova vida a un títol que pot haver quedat fora del radar del jugador principal. Ho hem aconseguit amb alguns dels nostres jocs clàssics, com ara Fishin' Frenzy i King Kong Cash, afegint-los a la nostra sèrie Jackpot King. Ambdós eren títols d'èxit originalment i el fet d'elevar-los per incloure els pots els ha convertit en una opció per a aquells que prefereixen jugar només a jocs de jackpot.

Com que la nostra sèrie Jackpot King és tan universalment reconeguda i guanyant la seva reputació, l'hem evolucionat i mantenint la seva rellevància amb les tendències dels jugadors i les demandes de l'operador, des d'un pot únic fins a pots "ha de passar". Al mateix temps, hem conservat el factor bàsic que el pot principal és il·limitat, il·limitat i pot assolir qualsevol valor i caure en qualsevol moment.

Simon: La resposta curta és sí. La popularitat dels jackpots i la mida dels premis tendeixen a dependre d'un element de confiança guanyada, per la qual cosa és natural que les marques més antigues amb una base de jugadors fidels hagin mantingut les primeres posicions als lobbies. L'efecte secundari d'això és un sector que és més difícil d'entrar com a nouvingut que, finalment, afecta el nivell d'innovació del mercat.

A més d'això, els sistemes operatius sòlids necessaris per produir articles de gran quantitat de bitllets no fan que sigui més atractiu per als proveïdors més joves. Quan es creen grans jackpots que depenen de la liquiditat global, el mode de producció va molt més enllà del de la creació d'escurabutxaques.

El procés és pesat en llicències, comptabilitat, sistemes de programari i requereix una infraestructura sòlida a tot arreu. El desenvolupament d'un jackpot d'aquest tipus es refereix molt més al servei que a un producte pur i això representa un altre obstacle important per als productors de jocs a nivell mundial.

Andrés: Absolutament no! Sempre estem introduint nous títols a la nostra xarxa de jackpot progressiu i innovant noves maneres d'aportar els nostres jackpots als jocs existents, a més de crear nous títols específicament per a ells. Tenim alguns tipus de jocs nous en procés que pretenem introduir a la nostra cartera de jackpots, de manera que serà emocionant veure-ho.

Cal dir que moltes de les nostres màquines escurabutxaques progressives icòniques gaudeixen de les primeres posicions als vestíbuls dels casinos perquè són jocs fantàstics i els jugadors volen continuar jugant-hi. El testimoni d'això és el joc original de Mega Moolah, que va ser el primer títol que va atorgar un milionari d'euros Mega Moolah des que Games Global es va fer càrrec de la icònica xarxa a principis d'any.

Stian: Sí, la resposta més matisada és que aquest és el cas de determinades màquines escurabutxaques, les que tenen grans jackpots, mentre que també hi ha moltes màquines escurabutxaques que no passen gaire temps a la part superior dels vestíbuls dels casinos. Això no és perquè siguin ofegats pels seus rivals més grans. Es deu més al fet que no són divertits de jugar o que el premi del jackpot no és prou alt perquè els jugadors el considerin una oportunitat única a la vida, a l'estil de la loteria.

La regulació també ha obstaculitzat la innovació en aquest espai, ja que pot ser molt restrictiva. Esperem que si JackpotEngine té èxit de la manera que creiem que ho farà, podem oferir marge per a la innovació. Aquest sistema té el potencial de crear un premi jackpot que es pot ampliar a qualsevol ranura que requereixi un operador, si està preparat per ajustar el RTP. Aleshores, un operador pot promocionar un proveïdor o jocs concrets amb aquest jackpot.

Els estudis han evitat desenvolupar màquines escurabutxaques jackpot perquè l'espai actual està inundat de jocs de jackpot clàssics, alguns dels quals porten més de 15 anys al mercat?

Simon: Cada tipus de jackpot ja sigui local, global o promocional té el seu propi conjunt de requisits i avantatges que entren en joc a l'hora d'analitzar la seva presència al mercat. En el cas dels jackpots locals i promocionals, la indústria ha vist molts nouvinguts a l'espai, les barreres segueixen sent manejables i tant la innovació com la gamificació estan en augment.

Tanmateix, quan es tracta de premis globals, aquest segment està en una trajectòria diferent. Les creixents llistes de regulacions en els paisatges europeus, la reducció de la capacitat de liquiditat transfronterera i la manca d'apetit dels operadors i de l'ecosistema per aquest contingut han afectat les estratègies de direcció de construcció i el desenvolupament del sector. Ara depèn de mecànics com Dream Drop sacsejar una vertical una mica estancada.

Andrés: Games Global ja està innovant en aquest espai. Veiem un gran potencial per al futur dels jackpots progressius i estem emocionats de veure on podem portar aquest aspecte del negoci al futur.

Games Global treballa amb més de 37 estudis, cadascun dels quals ofereix contingut exclusivament a través de Games Global. Molts d'aquests estudis han estat ocupats creant i elaborant alguns dels nostres nous títols de Mega Moolah i WowPot.

A l'abril, vam llançar el nostre primer jackpot progressiu limitat per jurisdicció. Gold Factory Jackpots Maple Moolah es va llançar amb una llavor inicial d'1 milió de dòlars CAD exclusivament per al mercat regulat d'Ontario. Aquestes addicions i innovacions són el que representem a Games Global. Podeu esperar veure'n molts més en desenvolupament, amb alguns girs interessants al llarg del camí per mantenir els jugadors emocionats i els nostres jocs en aquests primers llocs!

Stian: No crec que sigui així. En canvi, el desenvolupament s'ha vist obstaculitzat principalment per l'impacte dels reptes reguladors. És molt complex certificar un joc de jackpot i les jurisdiccions tenen regles diferents sobre el nivell màxim de premi que es pot guanyar. A més, hi ha sistemes auxiliars que s'han de desenvolupar per gestionar i notificar els jackpots amb finalitats regulatòries, i això ha afectat la innovació en aquest espai.

Jo: Possiblement. Però es podria argumentar que tot el sector de les màquines escurabutxaques està inundat de jocs similars i si això fos una veritable barrera per a l'entrada, no veurem tants estudis inicials entrant en la lluita. Hi ha reptes similars amb les màquines escurabutxaques sense jackpot, de manera que si els estudis es resisteixen a intentar trencar, no tindríem cap innovació! Hi ha una gran quantitat de desenvolupadors innovadors i és un ecosistema que fomenta la competència i els alts estàndards que això comporta.

Per a nosaltres estem per dins mirant, per dir-ho, ja llaurat el solc i gaudit d'èxits, per la qual cosa la nostra tasca és mantenir la qualitat i fer evolucionar constantment la nostra oferta, per mantenir-nos a l'avantguarda del sector.

Amb diversos jackpots que s'estrenen en els darrers dotze mesos, els premis jackpot augmentaran cada cop més o s'han arribat al sostre?

Stian: Crec que només es diluiran en una mesura encara més gran. Com més jocs de jackpot hi hagi al mercat, més jugadors canviaran entre ells en funció de l'oferta en cada moment. Els dies en què jocs com Mega Moolah aconseguien enormes fons de premis jackpot estan cada cop més comptats.

Els premis ara tendeixen a assolir una quantitat mitjana i es mantenen en aquest nivell, tret que hi hagi un títol específic que sigui divertit de jugar i amb què es relacionen els jugadors. Aquí és on entra JackpotEngine, ja que no depèn del joc. Podeu tenir grans jackpots que no tenen res a veure amb el joc en si, que poden ser utilitzats pels operadors per dirigir els jugadors cap als títols. D'aquesta manera tindreu un joc que és divertit de jugar, amb un gran premi com a capa addicional a la part superior. És el millor dels dos mons.

Andrés: L'espai del jackpot és certament competitiu i sí, com més jackpots entrin al mercat, en teoria més dilució veurem. Continuem centrant-nos a oferir el que els jugadors volen dels jocs de premi, volen veure els premis pagant regularment, no només veure el seu fons de diners i finançar els premis sense pagar.

Hem estat invertint molt a la nostra xarxa a mesura que l'apetit per aquests jocs continua creixent. Des de l'adquisició de la nostra xarxa, Games Global ha duplicat la llavor inicial de Mega Moolah fins als 2 milions d'euros i aviat presentarà alguns nous productes interessants al mercat: mireu aquest espai.

Jo: Pots més petits, acumulant i baixant amb més freqüència, han crescut en popularitat en els últims temps i, sens dubte, tenen el seu lloc per atraure jugadors a curt termini. Tanmateix, els aficionats al jackpot sempre tenen aquests premis que canvien la vida al radar, de manera que continuaran sent rellevants.

L'anticipació acumulada pels jackpots en milions és una cosa poderosa, molt més gran que una alternativa diària que ofereix milers de premis, de manera que, en aquest sentit, no són comparables. No podeu comparar els somnis d'aconseguir un jackpot d'un milió de lliures amb el premi que s'ofereix a través d'un regal diari, de manera que sempre hi ha marge perquè siguin encara més grans amb el temps.

Simon: No crec que els premis jackpot continuïn augmentant, ben al contrari. Al meu entendre, els dies en què els jugadors esperaran feliçment un any o dos per guanyar potencialment ja han passat. Els jugadors d'avui són més escèptics amb els jackpots excepcionalment alts i estan més interessats en la tangibilitat de guanyar que en la mida del premi.

Si un fons de premi puja massa alt, els jugadors no sentiran que és possible i tenen menys probabilitats de provar sort, mentre que una quantitat més baixa amb una taxa de caigudes més freqüents genera confiança entre un ampli grup demogràfic.

És probable que aquest sigui un actor clau en l'èxit de Dream Drop tan aviat en el seu cicle de vida. Tots els Mega Jackpots són sumes de diners que canvien la vida amb una freqüència d'èxits que supera qualsevol mecànica competidora, això crea les experiències autèntiques i emocionants que creiem que el nostre grup de jugadors està buscant.

Què diferencia el teu jackpot dels altres que hi ha actualment al mercat?

Simon: Quan ens vam plantejar construir Dream Drop, el nostre objectiu era abordar primer les nombroses deficiències que hi havia a l'espai del jackpot, i després aportar-hi la nostra empenta per diferenciar-s'hi. Sabíem que si volíem apostar per una producció d'aquest tipus s'havia de lliurar en àrees que el mercat actual no podia satisfer. A través de la investigació i els comentaris dels socis operadors, vam poder reconèixer els buits de la línia de productes i el resultat és una mecànica que es diferencia en diversos aspectes.

Dream Drop es distingeix per oferir jocs atractius més enllà de la funcionalitat de jackpot, oferint grans premis, funcions imprescindibles i generant caigudes més freqüents que qualsevol altra cosa al mercat. Fins ara, creiem que hem complert més que les nostres promeses.

Jo: Blueprint's Jackpot King va ser conegut com un dels primers sistemes progressius llançats al sector en línia i continua atraient l'interès de jugadors d'arreu d'Europa, gràcies al seu historial d'una àmplia selecció de jocs disponibles i un gran potencial de guany fiable.

A principis d'any, Jackpot King va pagar 8.1 milions d'euros a un jugador afortunat de PokerStars Casino que va activar la funció Wheel King mentre jugava a Deal or No Deal Megaways. Va ser un premi rècord per a Jackpot King i va ser objecte de gran interès a la comunitat en línia.

Però també sabem com seguir creixent i nodrint Jackpot King, mantenint el seu atractiu introduint nous títols a la biblioteca de jocs del sistema. Els nostres debuts més recents han vist la inclusió de Diamond Mine, el primer joc amb llicència de Megaways llançat al mercat global, i el nostre títol de marca Top Cat Most Wanted. Sempre estem supervisant quins dels nostres jocs poden unir-se a la família Jackpot King, a més d'identificar noves maneres d'actualitzar el joc i l'aspecte general.

Andrés: La gran diferència amb els jackpots de Games Global són les quantitats pagades i la freqüència d'aquests pagaments. Mega Moolah paga de mitjana 8.1 milions d'euros cada 48 dies i WowPot paga 8.2 milions d'euros cada 121 dies, cap altre joc de jackpot en línia aconsegueix assolir aquests nivells de manera constant.

Hi ha molta il·lusió a l'espai del jackpot progressiu i estem encantats de tenir alguns dels títols més emblemàtics i populars de la indústria a la cartera de Games Global. Games Global és sinònim d'innovació i ens impulsen els nostres clients i el mercat. Esperem aportar noves innovacions de jackpot als nostres socis en els propers mesos.

Stian: JackpotEngine és una solució de gamificació que permet a un operador crear els seus propis jackpots en tota una cartera de continguts de jocs, en lloc de limitar-se a un proveïdor concret i per a qualsevol segment de jugadors. Ajuda a augmentar l'adquisició de jugadors i crea un incentiu afegit perquè els jugadors es mantinguin fidels a una marca, augmentant el valor de tota la vida. Els jugadors estan compromesos amb ginys dins del joc que mostren grups de jackpot, que s'actualitzen en temps real, i els premis de jackpot es poden configurar de maneres il·limitades.

Els operadors tenen el control de poder establir les probabilitats d'èxit del premi per atreure diferents tipus de jugadors, tant si prefereixen apuntar-se als grups de premis salvavides com a caigudes de premi més freqüents i modestes. També hi ha la possibilitat de construir jackpots de diversos nivells que combinin aquests dos trets, i els operadors poden triar entre els jackpots que paguen els jugadors, provinents dels pressupostos de màrqueting o qualsevol combinació dels dos. JackpotEngine afegeix emoció per a tots els tipus de jugadors i control manual als operadors.

Compartir a través de
Copia l'enllaç