[bsa_pro_ad_space id=1 enllaç=igual] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to Content

Pols

Play'n GO: fora de la xarxa

By - 19 d'octubre de 2023

Les Grid Slots s'han convertit en un dels segments de més ràpid creixement dels casinos en línia en els últims anys, i el campió indiscutible del gènere és Play'n GO. G3 es troba amb l'ambaixador de jocs de l'estudi, Magnus Wallentin, per descobrir com es construeix aquest tipus de títol únic.

Com funcionen els Grid Slots de Play'n GO?

Per a nosaltres, Grid Slots consisteix a oferir un tipus d'experiència de joc diferent en comparació amb un 5×3 estàndard o similar. Per al jugador, es tracta menys de línies de pagament i més de generar guanys mitjançant la creació de grups de símbols coincidents. És realment una cosa força única i no fàcil de replicar.

Fa uns quants anys que produïm Grid Slots, inclosos alguns jocs 3×3 més antics com Queen's Day Tilt, el nostre recent títol hexagonal Honey Rush 100 i, per descomptat, el clàssic Tome of Madness. La mecànica específica difereix, però l'enfocament general dels símbols de concordança de clústers és el que dóna als jocs la sensació que els jugadors estimen.

Què tan diferent és el procés de disseny en comparació amb els títols tradicionals que utilitzen un sistema de línia de pagament per guanyar guanys?

Les Grid Slots s'han convertit en una gran tendència als casinos en línia, i podeu rastrejar els orígens d'això fins a l'èxit global de Candy Crush. Molts han intentat pujar al carro, però la veritat és que les màquines escurabutxaques Play'n GO Grid són tan estimades perquè es necessita una gran quantitat d'experiència per crear aquests jocs.

Cadascun dels nostres títols té una mecànica de joc única combinada amb una narració inigualable, i tot es reuneix d'una manera intuïtiva per al jugador. Això no és fàcil de fer.

Tampoc n'hi ha prou amb copiar el que fan els altres. Sempre busquem tirar endavant el gènere; Recentment hem llançat el nostre primer joc de pagaments per clúster, que també és una ranura de graella, i desafia els jugadors a fer coincidir sis símbols OAK a qualsevol lloc per crear una victòria, sense necessitat d'alineació ni adjacència. És aquest tipus de pensament fora de la caixa el que ha convertit a Play'n GO en el líder del mercat de Grid Slots.

Abans de sortir en directe, fins a quin punt estaves segur que la fórmula Grid Slots seria un èxit?

En primer lloc, diria que aquí no necessàriament hi ha una fórmula. Si n'hi hagués, construir aquests jocs seria senzill. Sempre hi ha un cert grau d'experimentació quan es crea nous tipus de mecàniques, però sempre hem tingut la confiança que aquests jocs atreuen als jugadors. Hem volgut explorar els racons del que pot ser un joc de casino, en lloc de repetir el que ha funcionat en el passat.

Ens podries explicar més sobre la primera escurabutxaques de quadrícula de Play'n GO?

Aquest seria Energoonz, que va ser el nostre primer joc de graella amb mecàniques de pagament de clúster. També va marcar l'inici de la nostra sèrie de Toonz molt popular. Energoonz no tenia cap mecànica en cascada, sinó que augmentava els multiplicadors de guanys on 3 OAK van formar una victòria, que al seu torn va deixar enrere un salvatge. En netejar els símbols, el jugador podria revelar lletres; revela tota la paraula BONUS per entrar a la ronda de girs gratuïts.

Com va ser rebut el nou concepte per part dels jugadors i operadors? Va ser un èxit immediat?

Jo diria que el concepte va ser apreciat, sobretot entre els fans de les màquines escurabutxaques, però va trigar una mica perquè el gènere guanyés una popularitat generalitzada. El llançament de Reactoonz va ser probablement el punt d'inflexió. Aquest era un títol on la mecànica del joc s'havia reelaborat i perfeccionat per fer-los encara més atractius, i molt ràpidament es va convertir en un clàssic.

Quina ha estat la ranura de graella més exitosa de Play'n GO fins ara?

Això és dur. Reactoonz, Moon Princess, Rise of Olympus i Tome of Madness han tingut un gran èxit. Moon Princess i Rise of Olympus van rebre jocs de seguiment a la sèrie 100, subratllant la popularitat que són. Però si em fessis triar un sol títol? Probablement aniria amb Tome of Madness.

Per què creus que aquest joc ha captat l'atenció dels jugadors més que la resta?

Crec que el que captura el joc és aquesta marca de narració completament original, on el nostre intrépid aventurer Rich Wilde busca desbloquejar els secrets del culte de Cthulhu. Està inspirat en els escrits d'HP Lovecraft i la construcció del món és increïble combinada amb un joc fantàstic. És una classe magistral en disseny de tragamonedas.

Les escurabutxaques Grid Slots són més populars que les tragamonedas tradicionals a tots els nivells, en determinats mercats, o no són gens?

Són més populars, però varia molt de mercat a mercat. Alguns mercats tenen una divisió propera de 50/50, d'altres veuen que Grid Slots dominen 70/30 o fins i tot 85/15.

El concepte Grid Slots ha estat imitat sense pietat com altres mecàniques i temes de joc? Les imitacions pàl·lides han anat en detriment o millora de Play'n GO?

És agradable veure que altres construeixen al voltant d'aquests conceptes i generen encara més il·lusió. Sens dubte, Play'n GO ha estat un líder en aquest àmbit, però entenem que hem de seguir innovant per mantenir-nos al capdavant del camp, i per això ja tenim algunes sorpreses pendents que no podem esperar per compartir.

Quina llicència prens per repetir la fórmula Grid Slots? Fins on pots arribar pel que fa a l'evolució dels elements fonamentals de Grid Slot, com ara les matemàtiques?

Els Grid Slots deuen la seva existència al pensament del camp esquerre, i les coses estan evolucionant. No volem quedar-nos quiets aquí, així que sempre estem pressionant pel proper avenç. És a l'ADN de Play'n GO provar coses noves a la recerca de grans jocs.

Diverses Grid Slots han rebut seqüeles com Honey Rush i Sweet Alchemy. Com us heu basat en els títols originals?

Bàsicament, vam agafar les mecàniques més importants i les vam tornar a treballar per fer-les encara més atractives i entretingudes. Un bon exemple és el bon funcionament de totes les parts de Honey Rush 100, amb les victòries que alimenten el mesurador de càrrega, els wilds augmentant els multiplicadors de guanys i la transformació dels símbols per arribar al següent nivell. Si anem a fer una seqüela d'un joc, sabem que no només pot estar a l'altura de les expectatives, sinó que les ha de superar.

La mecànica de Grid Slots ha demostrat ser prou forta i diferent per ser la plataforma de llançament d'altres idees?

Absolutament, i Temple of Prosperity és només un bon exemple d'això. És un títol de graella on estem creant una mecànica completament nova de pagaments dispersos, combinant-los amb premis instantanis i després augmentant els multiplicadors. Potser estic esbiaixat, però és una explosió i només el començament del tipus d'innovació que pot créixer a partir de Grid Slots.

Quin és el futur de Grid Slots?

Encara no podem revelar els nostres secrets! Però tingueu la seguretat que tenim una cartera completa de jocs que tornaran a definir com la gent mira i juga a les escurabutxaques de graella. Estigueu atents!

Compartir a través de
Copia l'enllaç