Skip to Content

Interactiu

La nova Acadèmia de Gamificació a la Cimera SBC presentarà nous enfocaments per a la participació dels jugadors

Amb la gamificació emergint com a força impulsora en la indústria dels casinos, Cimera SBC introdueix el Acadèmia de Gamificació, una iniciativa creada per afrontar els punts febles en la participació, la retenció, la fidelització i la diferenciació explorant què fa que els jugadors tornin realment.

Llançada en col·laboració amb el proveïdor líder de solucions clau en mà d'iGaming Soft2Bet, la Gamification Academy tindrà lloc el dimarts 16 de setembre a la Sala Tejo del MEO Arena. 

El programa forma part del recentment introduït per la SBC Acadèmies tecnològiques, una sèrie de fluxos d'aprenentatge immersiu dissenyats per proporcionar als assistents a la cimera coneixements pràctics en AI, mercadeig, Web 3.0 i cadena de blocsi gamification

Els delegats poden anticipar debats que examinaran el paper de la personalització en la fidelització, estratègies per equilibrar les característiques gamificades amb l'autenticitat de la marca i reflexions honestes sobre els èxits i els reptes de la gamificació a la indústria.

«La gamificació ha transformat la manera com les persones interactuen amb els productes digitals en totes les indústries, i l'iGaming no n'és una excepció», va dir el fundador i CEO de SBC, Rasmus Sojmark.

«Els jugadors ara esperen experiències divertides, atractives i gratificants, i això és exactament el que ofereix la gamificació. La Gamification Academy mostrarà a la indústria com aplicar aquests principis provats per construir connexions més profundes, fer que els jugadors tornin i crear recorreguts de jugador més significatius», va afegir. 

Inaugurant l'Acadèmia, el director de producte de Soft2Bet Yoel Zuckerberg liderarà el Introducció a la gamificació i la participació dels jugadors taller. Preparant l'escenari per al dia, la sessió ofereix una visió general completa del poder de la gamificació i de com ha donat forma a la indústria en els darrers anys.

El director de desenvolupament de negoci Toni Jermaniš (SofaScore), el CEO i cofundador Josh Jones (Rise & Hustle) i l'enginyer de solucions sènior Alec Gehlot (Optimove) se centraran en l'angle de la retenció de jugadors a través de la seva Per què la personalització és la clau de la retenció' taula rodona moderada pel director de desenvolupament de negoci de Soft2Bet, Martin Collins.  La sessió explorarà com les ofertes a mida, les interfícies personalitzables i les recomanacions personalitzades donen als jugadors més control sobre la seva experiència i, al seu torn, reforcen la fidelització i el valor a llarg termini.

Després d'una pausa per a la creació de xarxes, dos estudis de casos destacaran lliçons del món real derivades de la gamificació, analitzant què funciona, què no i com mesurar l'èxit.

En primer lloc, hi ha l'estudi de cas titulat "Integració de la gamificació durant el disseny" dirigit per Alexis Wicen (CEO, Scatters Group). En aquesta sessió, els assistents poden aprendre a integrar la gamificació als seus productes sense perdre l'autenticitat de la marca. Basant-se en exemples del món real, la sessió examinarà on les marques han aconseguit integrar la gamificació als seus jocs i plataformes, i on s'han quedat curtes, mostrant als assistents com abordar la gamificació de manera més eficaç en els seus propis projectes.

El segon estudi de cas, Les mètriques de la gamificació, examinarà on l'impacte de la gamificació és més evident i com les marques el poden mesurar de manera efectiva. Amb Uri Admon (CEO, Captain Up), la sessió tractarà factors clau com la retenció, la lleialtat, el compromís, els ingressos i el gaudi dels jugadors, ajudant els delegats a entendre com equilibrar les necessitats dels jugadors amb els objectius de l'empresa.

L'Acadèmia tancarà amb Els cinc passos de la gamificació un panell presentat pel cap de vendes de Soft2Bet, Alon Eshed, acompanyat per Helen Walton (fundadora i directora de negocis de G Games), David Olim (CEO de FootAR) i Tom Jang Lemke (CEO i fundador de SavageTech). Desglossant els elements fonamentals de la gamificació, com ara les recompenses, la progressió, la competició i la narració, la sessió destacarà com aquests principis constitueixen la base d'experiències de jugador més atractives i personalitzades.

L'Acadèmia de Gamificació estarà present a la propera SBC Summit 2025, l'esdeveniment insígnia mundial de la SBC, que tindrà lloc a la Feira Internacional de Lisboa i al MEO Arena del 16 al 18 de setembre. La cimera també acollirà una conferència de sis pistes, 135,000 metres quadrats exposició, El Cimera de líders afiliats i Cimera d'experts en pagament, a més d'una programació completa de nit esdeveniments de networking.

Compartir a través de
Copia l'enllaç