[bsa_pro_ad_space id=1 enllaç=igual] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to Content

Pols

Jocs de jade verd: la generació Z captivadora

By - 3 de desembre de 2020

Mark Taffler, director comercial de Green Jade Games, explica la importància dels jocs d'habilitats d'arcade per al futur de la indústria i per què les persones demogràfiques més joves familiaritzades amb videojocs reals no estan impressionades amb les màquines escurabutxaques tradicionals.

Mark comença descrivint l'ethos de Green Jade Games i la passió del desenvolupador per voler canviar la indústria.

Som únics perquè creem tres estils diferents de joc de casino en línia; màquines escurabutxaques normals, màquines escurabutxaques KO i jocs d'habilitat Arcade. Aquesta és la nostra USP. Som l'únic proveïdor que ofereix una cartera de contingut tan combinada de manera única.

Les ranures són ranures. Semblan màquines escurabutxaques, semblen màquines escurabutxaques i juguen com a tragamonedas. No podem començar a parlar de les nostres màquines escurabutxaques KO i dels jocs d'habilitats d'arcade fins que no expliquem el nostre Skill Balance Pot patentat. Aquesta peça de tecnologia permet als nostres jocs oferir als jugadors una experiència única i rica.

Per exemple, a les nostres ranures KO, l'RTP i el model matemàtic del joc sap quan algú ha de ser recompensat amb una victòria. Això es tradueix dins del joc en una pista o oportunitat per canviar una línia perdedora en una línia guanyadora. Aleshores, aquest és el moment perquè el jugador noquei els símbols perduts utilitzant els seus símbols de trencament i alinei els cofres del botí.

Això desbloqueja la ronda de funcions, els girs gratuïts, les bonificacions i/o els diners en efectiu. Si per qualsevol motiu un jugador no tria guanyar aquesta victòria o la perd, aleshores els diners d'aquesta victòria tornaran al joc i els pot guanyar un altre jugador. Això fa que el joc sigui molt volàtil per al jugador, alhora que manté la integritat de l'RTP segura.

No som diferents per això. Ens apassiona molt voler canviar la indústria, per això desenvolupem almenys un joc d'habilitats arcade al mes. Es basen en jocs socials hipercasuals amb UX familiars. Un bon exemple és Jade Puzzle. Aquí, el jugador aposta una vegada i juga fins que acabi la ronda. Connectar les peces al tauler és una mecànica molt popular i aquests jocs són ideals per als mercats on RG és un motor clau juntament amb límits de participació més baixos.

També hem presentat la versió BIG del nostre joc d'habilitats arcade Match Three: Candy Prize. En aquest joc, el jugador combina tres símbols per noquejar-los mentre competeix per punts, victòries i diners en efectiu del joc base. A la versió BIG hem permès que els jugadors apostin cada vegada que es mouen, el que significa que el joc té un rendiment no diferent al d'un joc d'escurabutxaques, però encara ofereix al jugador una sessió molt més atractiva a la pantalla.

Com fusioneu les màquines escurabutxaques de casino tradicionals amb elements dels jocs per produir títols únics, però familiars pels jugadors?

No és fàcil, però això és el que defineix Green Jade: la capacitat de barrejar l'entreteniment d'un joc social amb l'emoció d'una tragamonedas. Tenim matemàtics meravellosos i dissenyadors de jocs molt pacients, que passen mesos treballant dur per crear la combinació perfecta de RTP i entreteniment. És un procés molt emocionant en el qual ens impliquem tots. La clau és el nostre Skill Balance Pot que ens permet barrejar RNG amb habilitat i mantenir un RTP persistent per als jugadors.

Quina importància tenen els jocs d'estil arcade dins de la vostra cartera i full de ruta?

A llarg termini, són els nostres jocs més importants perquè aquí és cap a on es dirigeix ​​la indústria i per això vam crear Green Jade en primer lloc. A curt termini, les nostres màquines escurabutxaques i les increïbles màquines escurabutxaques són generadors d'ingressos més forts i també formen part de la nostra estratègia a llarg termini per atrapar els jugadors actuals amb màquines escurabutxaques, mostrar com de divertida és l'habilitat amb les nostres màquines escurabutxaques i, lentament, construir un coneixement sobre el poder de la nostra arcade. Jocs d'habilitat.

Qui és el públic objectiu dels jocs d'habilitats arcade? Quina és la demografia típica del jugador?

El grup demogràfic típic és algú que ha jugat a jocs casuals hipersocials o jugadors de PC, ja que hi ha una jugabilitat real als nostres títols. Això representa més del 90% de la població. Tanmateix, aquest grup demogràfic encara no existeix en massa a la base de dades del casino CRM. Aquesta és tota la nostra raó d'etre i per què ens aixequem del llit al matí. Creem aquest contingut nou i apassionant per ajudar els casinos a atraure un nou grup demogràfic per tal de fer créixer tota la indústria, no només la nostra part de la indústria existent.

Quina importància té el control dels jugadors per als jugadors més joves?

Deixaré la terminologia demogràfica als experts en màrqueting; tanmateix, crec que ara estem parlant de Gen Y i Gen Z com la demostració més atractiva per a les marques. Es tracta de persones que han crescut amb dispositius a les mans. És la seva llengua i la seva moneda. Per a algú que ha jugat a jocs que semblen pel·lícules, anar a un casino i veure màquines escurabutxaques estàtiques 3×3 no serà el més atractiu per a ells. Tot i que no podem recrear les seves experiències en jocs socials com aquest, podem fer que la seva experiència de casino en línia sigui molt més agradable.

Quin és l'equilibri adequat entre l'entreteniment i oferir als jugadors la recompensa suficient per mantenir-los interessats?

Estan intrínsecament vinculats. La recompensa és una cosa que impulsa el nivell d'entreteniment i manté el jugador jugant el temps suficient per rebre la recompensa. Barrejar RNG i habilitat és clau per fer volar un joc d'arcade. Estem provant diferents models a mesura que avancem i, com a exemple, hem desenvolupat una funció d'aposta en el joc per imitar la cadència de l'aposta en una ranura.

Com poden les apostes basades en habilitats ampliar la seva audiència i la seva base d'operadors?

Això és una qüestió de temps. Els operadors no són el problema ja que la majoria volen agafar els nostres jocs arcade. El problema és que la base de clients actual està allà per jugar a les escurabutxaques i l'audiència de jocs socials i d'habilitats encara no és massa als casinos en línia. Sabem que el públic més jove ara veu esports i streamers de Twitch i és molt més conscient dels jocs en línia. Un cop algú es troba al vestíbul del casino, necessitem que els jocs d'arcade es col·loquin correctament. Aquesta és una oportunitat per als operadors.

En lloc de servir com a alternativa a les màquines escurabutxaques tradicionals, com poden els productes de joc basats en habilitats superar la competència i liderar des del front? Quan arribarà a bon port el seu potencial?

Per descomptat, no hi ha alternativa al sucre o l'aigua, només ofertes gratuïtes com ara aigua aromatitzada, aigua gasosa i edulcorant. Les escurabutxaques sempre han estat i probablement seran durant la meva vida el principal motor d'ingressos per a qualsevol casino. Hi ha un canvi de paradigma als Estats Units ara mateix, amb les OPI i les adquisicions d'empreses esportives i tecnològiques perquè el mercat veu quant de potencial hi ha amb els consumidors més joves més savis. Treballem estretament amb els nostres clients per assegurar-nos que estem a l'avantguarda dels seus plans, garantint la ubicació, les pestanyes i les campanyes de màrqueting. En última instància, el bon resultat podria tardar a arribar.

Compartir a través de
Copia l'enllaç