DATA.BET registra un enorme creixement dels beneficis en les apostes d'esports electrònics del tercer trimestre
La facturació, els beneficis i l'activitat dels jugadors dels esports electrònics van augmentar considerablement durant el tercer trimestre del 2025, i DATA.BET va citar millores en els productes, mercats ampliats i una major participació en títols importants com ara CS2, League of Legends i Rainbow Six.
DATA.BET ha informat de forts resultats d'apostes d'esports electrònics per al tercer trimestre del 2025, amb indicadors clau que mostren un creixement sostingut a les plataformes associades. En comparació amb el tercer trimestre del 2024, el volum d'apostes va augmentar un 60% i el benefici total va augmentar un 79%, recolzat per una millora del 12% en l'eficiència del marge. L'activitat dels jugadors també va augmentar, amb apostes totals que van augmentar un 33%, múltiples que van augmentar un 53%, la base de jugadors actius va créixer un 126% i la mida mitjana de l'aposta va augmentar un 22%.
En els principals títols d'esports electrònics, les tendències de rendiment van reflectir tant les preferències dels jugadors com la disponibilitat de partits. El CS2 va seguir sent la disciplina principal, amb un augment del 26.7% en la facturació, un creixement del 55% en els beneficis i un modest augment del 2.5% en les apostes totals. League of Legends va passar del quart al segon títol més popular, superant Dota 2, amb un augment del 290% en la facturació, del 416% en els beneficis i un augment del 221% en les apostes. Rainbow Six també va augmentar la seva quota de mercat, recolzada per una cobertura ampliada a LatAm, amb un augment del 126% en la facturació, del 504% en els beneficis, del 12.4% en les apostes i la duplicació de la cobertura dels partits.
Bohdan Holovnov, cap d'Esports a DATA.BET, va dir que els guanys de rendiment es van veure impulsats per millores específiques del producte i del comerç alineades amb el comportament dels usuaris: "Ens vam centrar en millorar el temps de funcionament dels mercats en directe més populars, com ara 'Mapa - Total Kills', 'Mapa - Durada', 'Mapa - Guanyador' i 'Jugador - Total Deaths', especialment en les fases de final de partida on la participació arriba al màxim. Els mercats de kills basats en intervals es van introduir a League of Legends i Dota 2, i vam ampliar els Player Props a disciplines de primer nivell tant en format previ al partit com en directe. En els jocs de trets, 'Total Deaths' es va convertir en un mercat exclusiu destacat, mentre que les dades oficials ens van permetre escalar els Player Props a tots els nivells. Aquesta combinació augmenta l'activitat i l'eficiència del marge dels nostres clients".
Els resultats trimestrals també mostren un impuls continu, amb un augment del 13% en els beneficis respecte al segon trimestre del 2025. DATA.BET afirma que la tendència subratlla l'estabilitat de la seva oferta d'esports electrònics, fins i tot després d'expandir-se a les apostes esportives a principis d'aquest any.
Holovnov va afegir: «Els esports electrònics han demostrat la seva força i fiabilitat com a sector d'apostes. Trimestre rere trimestre, veiem un compromís constant, un augment de la facturació i un impacte tangible en els ingressos per als operadors. Estem satisfets amb el rendiment i encara més entusiasmats amb l'impuls que tenim per davant».
