Skip to Content

Notícies de l'operador

La World Gaming Week atrau 62,988 assistents i estableix un nou rècord de la indústria a Barcelona

L'assistència a l'ICE va augmentar un quatre per cent
L'assistència a l'ICE va augmentar un quatre per cent

Per primera vegada, l'assistència total ha superat les 60,000 persones en una exhibició de jocs.

Barcelona es va convertir en la capital dels videojocs mundials quan un rècord de 62,988 professionals de la indústria de 162 països van assistir a l'edició del 2026 de la World Gaming Week.

El total, un augment del cinc per cent respecte a l'assistència del 2025 de 59,939 persones, representa la reunió més gran de professionals de la indústria de la història dels videojocs.

L'assistència auditada i verificada independentment va ser de 51,996 visitants. ICE, (un quatre per cent més que el 2025) i 10,992 per a iGB Affiliate, un 11 per cent més. Les xifres van establir nous rècords per a ambdues marques d'esdeveniments amb visites, que mesura el nombre de dies de visitants, arribant als 120,439, un nou per cent més interanual. La World Gaming Week va fer honor al seu nom, atraient representants d'arreu del món, des del Brasil fins a Bèlgica, Nigèria fins als Països Baixos i el Canadà fins a Xipre. El país amfitrió, Espanya, va encapçalar la taula de països representats amb 10,209 nacionals participants a la World Gaming Week, seguida del Regne Unit (5,999), Malta (3,187), Xipre (2,628), Ucraïna (2,512), Polònia (2,247), els Estats Units (1,568), Itàlia (1,353), Alemanya (1,165) i Bulgària (1,076).

Reflexionant sobre les xifres, el director general de World Gaming, Stuart Hunter, va dir: “Tot i que l'assistència només pot explicar una part de la història, estem naturalment encantats que tant l'ICE com l'iGB Affiliate Barcelona continuïn creixent i coneguin els actors del sector de tots els racons del món. L'augment de l'assistència de continents i regions, com ara Àfrica (un 65% més que l'any anterior) i Amèrica Llatina (un 40% més), reflecteix l'abast de la World Gaming Week i també serveix com un fort aval a les campanyes de participació i promoció específiques que vam implementar per donar suport als objectius comercials dels nostres expositors.”

Les edicions de gener van ser notables per diversos fets importants. Va ser la primera vegada que l'assistència total va superar les 60,000 persones, la primera vegada que iGB Affiliate va superar la xifra simbòlica de 10,000 i la primera vegada que les visites van superar les 120,000. Cal destacar que totes les nostres xifres d'assistència són auditades independentment, la qual cosa significa que els nostres socis comercials poden prendre decisions comercials informades basades en els fets.

Més enllà de les xifres d'assistència, Hunter va afegir: "A més dels més de 25,000 productes i serveis llançats pels innovadors més destacats de la indústria, la World Gaming Week també va proporcionar una plataforma per explorar la relació entre els jocs i les noves tecnologies, en particular la IA, les dades, la protecció dels jugadors, l'automatització i el rendiment operatiu". 

"Pel que fa a les característiques de l'espectacle, la Zona de Joc Sostenible (SGZ) va demostrar una vegada més com la indústria està compromesa amb la protecció dels jugadors i el Fòrum Mundial del Joc va comptar amb CEOs, polítics, reguladors i associacions del sector, que es van reunir a Barcelona per debatre els temes més importants que afecten la indústria, en particular l'amenaça que representa el mercat il·legal."

«Són les connexions establertes durant la World Gaming Week i les converses que tenen lloc entre creadors de jocs, operadors, reguladors, polítics i responsables polítics les que donaran forma al futur dels videojocs a tots els continents durant el 2026 i més enllà. Moltes d'aquestes converses clau que van començar a Barcelona continuaran i es desenvoluparan encara més quan la indústria es reuneixi a Londres per a l'edició de juliol de l'iGB L!VE.»

Compartir a través de
Copia l'enllaç