Guitar Quest: equilibrar l'accessibilitat i la profunditat amb elements clau del joc
Guitar Quest de Relax Gaming ha estat dissenyat per equilibrar l'accessibilitat i la profunditat amb elements com ara estructures de doble bonificació, l'elecció del jugador i la progressió que reflecteixen canvis més amplis en la manera com els jugadors interactuen amb el contingut.
Citant Guitar Quest com a exemple, el CEO Martin Stålros parla de la importància de la monetització, el potencial de streaming i la flexibilitat dels operadors, incloent-hi com es poden empaquetar i promocionar els títols.
Comencem amb Guitar Quest. L'heu posicionat com el vostre llançament principal del segon trimestre; què va fer que fos el títol principal?
El nostre pla de treball per al segon trimestre consta de quatre llançaments sòlids per dret propi. Tanmateix, Guitar Quest realment té el potencial de ser molt més gran que un simple "joc del trimestre", sinó un dels nostres jocs principals per al 2026.
Estem molt emocionats de portar-ho al mercat. És diferent a qualsevol altre joc que hàgim fet abans i s'ha treballat molt entre bastidors per assegurar-nos que encerta totes les notes correctes. El mode Solo és realment quelcom a tenir en compte i té un poder d'atracció real per fer que els jugadors tornin.
El mode Solo és la veritable joia de la corona quan es tracta de Guitar Quest. Ofereix una sessió contínua i d'alta intensitat sense interrupcions. Volíem alguna cosa que semblés una seqüència llarga en lloc de girs separats, on tot es construeix per seguir avançant.
Pots sentir l'impuls mentre baixes volant pel diapasó recollint piles, potenciadors i monedes per augmentar la teva victòria total: és súper intens, però realment emocionant.
Guitar Quest és un llançament amb molta profunditat i que agradarà a tot tipus de músics des del principi, i recomano molt tocar amb so activat si t'agrada la música rock!
Hi ha un equilibri notable entre profunditat i accessibilitat al joc. Fins a quin punt es va tenir això en compte en el procés de disseny?
Crec que aquest és un equilibri clau per navegar amb qualsevol llançament. Hi ha tantes coses a Guitar Quest que era vital que els jugadors trobessin el gaudi sense sentir-se aclaparats. Aquí és on el nostre propietari del producte del joc, Oscar, i l'estudi de jocs d'Estocolm van entrar en el seu element, i han aconseguit crear alguna cosa realment especial.
La música també juga un paper principal en el procés de disseny i t'acompanya durant tot el viatge mentre intentes assolir les grans victòries: tot forma part de l'experiència del rock and roll!
L'estructura de doble bonificació introdueix un nivell d'elecció del jugador que no sempre és present a les màquines escurabutxaques. Això reflecteix un canvi més ampli en la manera com els jugadors volen participar?
Crec que avui dia l'elecció del jugador és cada cop més prevalent. Volem que els jugadors tinguin l'oportunitat de dictar la seva pròpia experiència i trobar la seva manera de jugar a les tragamonedas Relax.
Una doble bonificació ajuda a augmentar l'atractiu i tenim les dades per demostrar què farà que els jugadors continuïn jugant. Creiem que és necessari oferir als jugadors una gamma d'opcions i no forçar una sola manera de jugar.
Amb Guitar Quest tens Guitar Bonus i Backstage Bonus. Una és l'opció de més risc i l'altra és més progressiva. Es remunta a la idea de donar als jugadors l'opció de triar i personalitzar la seva pròpia manera d'interactuar amb les nostres tragamonedas.
També hi ha una clara sensació de progressió i impuls al llarg de l'experiència. Quina importància té això per impulsar la interacció a llarg termini, en lloc de la simple interacció inicial?
Crec que això és vital amb Guitar Quest. El mode Solo és un exemple perfecte del paper que la progressió i l'impuls tenen en l'experiència general del jugador. És una tragamonedas que té el poder de fer que els jugadors tornin i és una experiència realment immersiva.
Per aconseguir aquest compromís a llarg termini, es tracta de publicar en el moment adequat, seguint les dades correctes i tenint aquesta intuïció creativa per iniciar alguna cosa diferent que no s'hagi fet abans.
Funcions com ara Supercharge introdueixen diferents punts d'entrada i nivells d'intensitat. Com abordeu la monetització de manera que millori (en lloc de complicar) l'experiència del jugador?
Supercharge té com a objectiu optimitzar l'experiència del jugador per facilitar la navegació i la personalització del joc. Es va crear per prioritzar la retenció i donar als jugadors el control de com volen jugar, entrant directament als modes que més els agraden.
Supercharge permet als operadors satisfer una àmplia gamma de tipus de jugadors. En oferir un conjunt complet de Upgrade Spins, els jugadors poden accedir immediatament al cor de l'acció.
Dóna al jugador el control per crear la seva pròpia experiència, augmentant la longevitat de les sessions i les visites repetides.
A mesura que vam llançar progressivament funcions innovadores com ara Bonus Reels i Feature Buys, vam notar que els punts d'accés es van dispersar. Supercharge consolida tots aquests en un centre cohesionat i fàcil d'utilitzar.
Els primers indicis suggereixen que els jugadors que activen Supercharge juguen més rondes de mitjana en els modes seleccionats en comparació amb jocs comparables que no tenen Supercharge disponible, per la qual cosa és just dir que els primers indicis han estat molt positius.
El joc es presta bé a la transmissió en temps real i als moments destacats. Fins a quin punt esteu dissenyant ara pensant en els creadors i l'exposició orgànica?
Curiosament, Oscar Persson, el director general de la creació de Guitar Quest, és un exstreamer! Així que sap exactament què fa que una tragamonedas sigui "amigable amb els streamers". Sempre és màgic quan es capturen aquests grans moments de victòria i veure les cares dels jugadors quan juguen per primera vegada.
Fer que un joc sigui popular entre els streamers també t'ofereix una gran visió del que més els agrada, però també qualsevol comentari que proporcionin es pot capturar i aplicar a futurs llançaments, per la qual cosa s'ofereix com una eina molt útil.
Volem que tots els nostres jocs siguin accessibles i amigables per a tots els jugadors, però si és un èxit entre els streamers, això és un avantatge afegit.
Des del punt de vista de l'operador, hi ha una clara flexibilitat en com es pot empaquetar i promocionar el joc. Quina importància té aquesta adaptabilitat a l'hora de desenvolupar un llançament estrella?
Crec que aquest ha estat un canvi clau que hem fet aquest any a Relax. La nostra guia s'ha elaborat per ser més selectiva i deliberada. En llançar menys versions, podem tenir un impacte més gran i dedicar més temps a centrar-nos en l'impacte dels operadors.
Guitar Quest és un concepte creatiu enorme, però també està construït amb potencial comercial, i aquest equilibri és un dels nostres objectius de cara al futur.
Pel que fa a la flexibilitat, Supercharge és un clar exemple de com millorar l'experiència general. Fins i tot amb Guitar Quest, els dos modes addicionals ofereixen un control total pensant en el jugador. Crear jocs amb funcions tan potents en els nostres últims llançaments prolongarà la interacció i oferirà una experiència més refinada.
Com ja hem esmentat, Guitar Quest ofereix alguna cosa diferent del que hem fet mai abans i això no hauria estat possible sense el temps i l'energia necessaris del nostre estudi intern per desenvolupar un llançament tan bàsic.
Si Guitar Quest és el grup principal del segon trimestre, quin èxit preveu per a Relax durant el 2026 i més enllà?
Creieu-me quan us dic que hi ha més per venir! Tenim molts llançaments importants que arribaran més endavant aquest any i que revolucionaran la indústria. Però, en última instància, l'èxit de Relax es basarà en el creixement continu als nostres mercats regulats, l'expansió de la nostra presència i la construcció de col·laboracions encara més reeixides amb operadors i estudis de jocs.
Des d'una perspectiva més àmplia, sovint us referiu al "poder de la distribució" a Relax Gaming. Què significa això a la pràctica per als operadors actuals?
Ens enorgullim de la nostra "rapidesa de comercialització". A través dels nostres programes Silver Bullet i Powered By Relax, el "poder de la distribució" significa que un operador s'integra amb Relax una vegada. Aquesta única connexió tècnica proporciona accés instantani a centenars de títols de desenes d'estudis.
Relax gestiona la pesada tasca de compliment normatiu en múltiples jurisdiccions, de manera que quan es distribueix un joc, ja està llest per al mercat.
